約 3,269,223 件
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概要 登場:『無印』『自爆』『化生』 "フォン・コーポレーション。香港の実業界でも一、二を争う馮グループの日本総代理店であり、経産省の肝煎りで進められている日中合同プロジェクトの中核を担う存在である。その一方で、これまで特捜部が手がけた数々の重大事案の陰で暗躍してきた<限りなく黒に近いグレイ>企業でもあった。特捜部とは因縁浅からぬ関係と言っていい"(『化生』p.218) "丸の内にあるフォン・コーポレーション本社ビル"(『完全』p.101) "俺のような傭兵が勤める国際警備企業でも警官上がりは多いが、あれは警官でも軍人でもない。匂いで分かる。そんな連中を警備に揃えている企業か。それだけでもう真っ黒ってもんだ"(『完全』p.104) "社長室は最上階の二十七階だという"(『完全』p.103) "通された社長室は、モダンな内装の広大な空間だった。全体に白い光が溢れている。一切の無駄な装飾を排して空間を演出する。計算され尽くしたデザイン設計。隈なく差し込む光が生活感を残らず殺菌しているようだ"(『完全』p.104) "そうだ、確か馮グループはだいぶ前からアクトライド社と契約していたはずだ"(『完全』p.107) 職員 馮志文 關剣平 唐浩宇(タン・ハオユー) 登場:『化生』 所属:フォン・コーポレーション情報企画室室長代理 備考:如月フォトニクス研究所の強制捜査の前日に帰国 "死亡した平岡課長補佐と秘密裡に接触していた人物は、唐浩宇、三十九歳。国籍、中国。現住所、新宿区北新宿二丁目。職業、会社員。勤務先、フォン・コーポレーション"(『火宅』p.217) "都市戸籍を持つ家庭に生まれ、北京大学を卒業後、共産党の有力者に近い親族の縁故で馮財閥関連企業の北京支社に入社。年齢とともにそれなりの実績を積んで香港の馮グループ本社に栄転。それから日本のフォン・コーポレーションに課長待遇で出向となった。およそ二年前のことだという"(『火宅』p.219) 程詒和(チョン・イーフー) 登場:『狼眼』 所属:フォン・コーポレーション情報企画室室長 "「殺害された客は、木ノ下貞吉参院議員の私設秘書である湯原郁夫三十一歳、金融コンサルタントの花田猛作四十七歳、それにフォン・コーポレーションの社員である程詒和(チョン イーフー)四十二歳とその部下の仲村啓太三十二歳」"(『狼眼』p.22) 仲村啓太 登場:『狼眼』 所属:程の部下
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1. ログイン ・毎日ログインして、カレンダーの日数をクリック、全てクリックすると最終日にボーナスデコレーションが貰える。最悪は、1日分をルビー消費すればオープン出来る。カレンダーは数ケ月分バックして、ボーナスデコレーションが獲得できるが、バック出来る月数基準は不明。 ・デコレーションをクリックし、ボーナスアイテムを貰う。デコレーションによって獲得周期が異なる。 ・耕地にて欲しいものが無い時は、初期作物などを植えましょう。そして、他のお世話をしているうちにすぐ実るのでそれを回収! 初期の作物は、売値は安くても、回転の良いものや高値で売れる物があるののでその良さは見逃せないメリットです、欲しいものが無い時も植えましょう。 2. クエスト ・新規クエストは、毎週木曜日にスタート ・クエストは、クエストリストで各クエストの未完了クエストを確認。未完了クエストはチェックなし、カラー表示とグレー表示。チェックなしカラー表示が次に完了できるクエスト。 3. アイテム ・アイテム入手には、購入するか、生産するか、収集するかですが、時間の経過のほか、コインやネクターの消費が必要です。無料ギフトのプレゼントアイテムは仲間から貰えます。・種子・動物入手には、コインが必要。 ・生産には、ネクターと働き手(ファーリー・コーリー等)が必要とされることが多く。 ・収集には、ネクターやコインが必要です。 ・コインには、サニー・トルコ石・タブロン金貨・希少コイン・スチールコイン・アイスコイン・南の牡羊座・紺碧湾の銀・ドラキュラの真珠・クリスマスの証 などがある。 4.仲間・友達(フレンド) ・ゲーム公式のコミュニティには、ゲームを進めるためのフレを募集するアイコンが立てられています。 ・無料(フリー)プレゼントは複数の種類から選んで送れ、欲しいプレゼントを伝える「欲しいものリスト」があります。特に欲しいものがないときでも「熱い石炭」「友情のエッセンス」のような「沢山あっても損はないもの」を常にリストに並べておきましょう。ランダムに無料ギフトが貰える親友*6名が居ますが別に親友申し込みが必要です。 ・クエのために特定の(手に入りにくい)アイテムが欲しい場合は、不足アイテムの表示に現れる+印「要望リスト」でリクエスト出来ます。 ・フレンドの訪問先では、1日一人当たりの選択できる回数は5回固定ですが、訪問先で選択可能なものを選ぶと、経験値の他、コインマークある建物等からは、少量コインが、ネクターマークのある建物等からは少量ネクターが、手に入ります。資源からは、収穫物が得られます。最初に欲しいものを全て選ぶ事は出来ず、順次、収穫が終わってから次を選ぶ様に成っています。建物等によりコインやネクターの入手量が異なるようです。 5.ログアウト ・ゲーム画面を閉じる前には、以下の点を確認しましょう。 次のプレイ時に収穫するための作物を植えてあるか? ゲーム画面を閉じている間も作業をする施設に指示を出してあるか? レシピの制作をしているか? 建設や領域解放を進めているか? ・レシピに必要な素材が足りなかったり、研究に必要な条件がそろっていないなどのケースもあるでしょう。できるかぎりでかまいませんから、これらの行動をセットしてからゲーム画面を閉じるようにしてみてください。
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2008年12月27日(土)20時ごろに初回のセッションを行い、そこでキャラメイクと短いセッションを行います。 以下はその際の資料。 初期機体 キャラメイク キャラシート チャット&マップ共有ツール 初期機体 セッション前に選んでもらってけっこうです。 基本ルールブックのサンプル機体から好みのものを選んでください。 サンプルの使えない機体から自分の好みの機体へ育てあげてください。 このとき機体の名前や外見の設定は変更していただいてけっこうです。 キャラメイク セッション前に行ってもらってけっこうです。 ただし二つの傭兵団に分かれてもらいますので傭兵団の名前は空欄にし、その他の項目に関しては通常手順で作成してください。傭兵団の名前は候補を考えておいてください。 キャラクターの背景についてはヴィスタリア王国の傭兵という現状に繋がるようにしてください。 キャラシート エムブリオマシンの戦闘ではキャラクターシートに書き込む項目が多いため、紙で行ったほうがよいと判断しました。 下のPDFファイルを右クリックで保存し、PDFを編集して自分のパソコンに保存してください。 ブランクキャラシート(PDF) その後PCのキャラシートまとめにアップロードしてください。 キャラクターの外見や背景については、キャラクターシートに書ききれないのでこのWIKIに直接お書きください。 チャット&マップ共有ツール RPToolsのmaptoolを用います。 使い方についてはmaptoolのインストールと設定及びmaptoolの操作法・TIPSを参考にしてください。
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大会名称 R-SGT-スーパーGT混走戦- 大会進行 11時 主催者ラウンジ入室 11時 放送開始 11時15分 GT300予選開始 11時45分 GT500予選開始 12時 鈴鹿本戦開始 15時 鈴鹿本戦終了 15時~15時15分 飛行機移動の為休憩時間 15時30分 ニュルコースオープン 16時 ニュル本戦開始 19時 ニュル本戦終了 19時30分 放送終了 開催コース 鈴鹿(時間変化天候変化あり)(3時間)+ニュルブルクリンク24h(時間変化天候変化あり)(3時間) 時刻 進行倍率 天気 天候変化 路面水量 イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 週回数 約3時間×2 スタートタイプ セーフティーカー先導によるフォーメーションラップを含むローリングスタート グリッドソート 鈴鹿→スーパーラップによるタイム順 ニュル→前回順位のリバースグリッド ブースト 無し ペナルティ 予選中SL中 弱 本戦 なし レース継続時間 140秒 破損表現 ON メカニカルダメージ 強い スリップストリーム リアル タイヤ燃料の消耗 あり グリップ低下 リアル レギュレーション設定 車両 スーパーGT GT500クラス&GT300クラス 馬力 各車両性能調整による(各個人にお伝えします) 性能調整のお知らせを受けてない車両はGT500(500ps/1100kg) GT300(300ps/1100kg)となります。 タイヤ制限 制限無し 車両のチューニング 制限無し スキリカ 禁止 アクティブステア 禁止 ASM 禁止 ドライビングライン 許可 TCS 禁止 ABS 許可 大会規則 1、本大会に関わるすべてのドライバーは以下に示す全ての規定を遵守する責任を負う 2、本大会では各クラス3台以上のエントリーがない場合レースは成立しません。ほかの放送に移ります。 3、大会委員長並びにセーフティーカー ①大会委員長 永江梨癒/Riyu-Nagae 連絡先 Twitter RiyuNagae_ARTA Skype nanaly-riyu ②セーフティーカー なお、大会は委員長ラウンジにて行います。 フレンド登録がお済でない方は速やかにフレンド申請をお願いいたします。 4、参加車両は被りなしのSGT JGTCの300.500クラスとなります。 個別に性能調整の対象となる車両がありますので、主催者の連絡を待つか、一報をお願いいたします。 基本的に性能調整不要の車はこちらからの連絡はありません。性能調整対象車のみこちらから連絡をいたします。 5、参加受付は当Wiki内の参加受付ページのみとなります。 水曜日からはTwitterでも受付を開始します 登録が上限に達したところでそこからはリザーブドライバー登録となります。 6、登録の変更及び抹消については大会開始24時間前までに主催者Twitter並びにコミュニティ掲示板での受付となります。 24時間以降の取り消しは原則受け付けません。どうしてもという方は下記のアイテムを主催者に送りつけてください。 アルティメイトオパールブラック(R35スペックV専用色) アイリスレッドパール オーロラフレアブルーパール(R35 ブラックエディション専用色) メテオフレークブラックパール(R35 ブラックエディション専用色) 以上どれかひとつを主催者に送りつけることで参加の変更及び取り消しを受理するものとする。 7、本大会は個人参加となります。 他の参加者へ配慮をし、また放送での攻撃的並びに侮辱的言動・行動を慎むこと。 8、大会進行について 12時 主催者ラウンジを開放いたします。この時点から入室が許可されます。(タイムを計測することはできません。タイムさえとらなければ練習は可能です。) 12時30分 放送開始 最後の確認を行います(この時点でタイムの計測をしてしまったドライバーは失格となります、注意してください。) 13時 GT300クラス予選開始 13時30分 GT500クラス予選開始 14時 スーパーラップ開始 主催者に曲を申請したものはSL中に曲が流れます! がんばって! 15時 本戦開始 永江梨癒 ならびに エンドレス の2台SC先導のもと、1週のフォーメーションラップが行われます。 その後スタートとなります。 17時 決勝終了予定。 お疲れ様でした。 9、スタート手順 スタートの前にコースリセットをかけます(ペナルティの消去のため) そのため、スタート順位が狂う可能性があります。 レースがスタートしましたら永江梨癒を先頭に適宜スタート順位の調整をフォーメーションラップ中に行います。 以下にその詳細を記載します。 GT500 GT500クラスは永江梨癒先導のもと、おおよそコーナーでは80km/h、ストレートでは100km/hで走行いたします。 フォーメーションラップ中は1列。最終コーナー手前で2列に隊列を整えます。 スタートの合図は現順位の分母が1つ減った瞬間です(NSGT様と同じスタート方式となります GT300 GT300クラスはエンドレス先導のもと、おおよそコーナーでは80km/h、ストレートでは100km/hで走行いたします。 フォーメーションラップ中は1列。最終コーナー手前で2列に隊列を整えます。 スタートの合図は先導するセーフティーカーがピットに戻り、GT300クラス先頭がコントロールラインを通過した瞬間になります。 当日、一度バグとりのレースを行いますので、そのときに練習をしますので確認していただけたらと思います。 フォーメーションラップにおいて、隊列を整える場合、奇数グリッド(ポールポジションの方)は 1コーナーアウト側、偶数グリッドの方は1コーナーイン側です。お間違えの無いようにお願いいたします。 10、全てのドライバーは定められた走路のみ走行が許可されます。共に、危険なドライブ行為はペナルティの対象になります。 ペナルティの対象 故意の衝突を起こしたもの 幅寄せ、悪質な進路妨害、オーバーテイクの妨害 コースアウト後の危険なコース復帰 ピットイン&ピットアウト時のホワイトラインカット こちらはペナルティの対象となり、逐次ペナルティ(ピットインペナルティ)が主催者からゲームチャットにて宣言されます。 対象者は速やかにペナルティを消化してください。 その他悪質な行為が認められた場合、レース後に罰することもあります。 11、優先度についてはGT300クラスを優先といたします。 混走の都合上、周回遅れの車が発生いたします。GT500車両は全てのGT300クラスをうまくオーバーテイクしてください。 逆にGT300車両はラインを500車両に譲らないでください、事故の元になってしまいます。 それでも譲りたいという方は自己責任にてお願いいたします。 GT500車両の方は過度のパッシングを控え、余裕を持ってオーバーテイクしてください。 周回遅れの車両については以下のようになります。 GT500とGT300 →GT300優先(要するに通常) 先行GT500と遅れGT500 →先行優先(遅れ車両は道を譲ってください) 先行GT300と遅れGT300 →先行優先(遅れ車両は道を譲ってください) 先行GT300と遅れGT500 →先行GT300優先(遅れ車両はオーバーテイクされる際は道を譲り、オーバーテイクする場合は300を優先にうまくオーバーテイクしてください) 12、セーフティーカーは重度の損傷を負った車両が認められた場合速やかに出走いたします。 ゲーム内チャットと共に、放送のほうでセーフティーカー(チャットではSafe)指示を出します。 その際セーフティーカーは首位を走る車両の前に入ります。 首位がピットを挟み、首位と同一周回でない車両がセーフティーカーの後ろについてしまった場合、 その車両にのみセーフティーカーのオーバーテイクを許可します。 隊列は混走状態のまま1列で隊列を組み、当該車両の復帰をまちます。 SafeIn とチャット指示がありましたらその周回にセーフティーカーはピットに戻ります。 レースのリスタートはGT300の方式を採用し、先頭の車両がコントロールラインを通過した段階でリスタートとなります。 セーフティーカー出走の際は終始1列の隊列を組み、セーフティーカー出走中はピットインが認められます。 13、レースは約2時間の設定となり、先頭車両が規定周回数を走破したした段階でレースはチェッカーフラッグとなります。 レースの順位についてはロビーに戻ってレース結果の画面がそのまま結果となります。最後まで気を抜かずに熱いバトルを楽しんでください。 14、この大会のGT500クラス優勝者1名 GT300クラス優勝者1名の両名には商品として 「永江梨癒のGTワールド」内のバックステージパスが与えられます。(え?いらない?そんな事いうなよ^q^ 15、その他規則 フォーメーションラップ中に事故を起こしたもの→強制ピットイン その他審議や抗議については直接当事者同士のやり取りをお願いいたします。 16、大会のリプレイ、撮影したフォト、使用したコースの使用は自由となっております。 動画を投稿したり、生放送中に使用することも可能ですが、その際も発言等に注意し、他参加者様を侮辱する行為は慎んでください。 17、その他わからないこと、質問等ございましたら以下の連絡先にご一報ください Twitter RiyuNagae_ARTA Skype nanaly-riyu Mail Riyu.Testarossa.Harlaown@gmail.com コミュニティ掲示板 それでは、皆様の参加を心よりお待ち申し上げております 大会委員長 永江 梨癒
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ジェネレーション天国 【MC】今田耕司 2013 Rate Time 01/28 10.0% 19 00-20 54 SP 02/11 10.5% 19 00-20 54 SP 02/18 8.2% 20 00-20 54 02/25 8.4% 20 00-20 54 03/04 7.8% 20 00-20 54 03/25 7.2% 19 00-20 54 SP 04/15 10.6% 19 00-20 54 SP 04/22 8.7% 20 00-20 54 05/13 9.3% 19 00-20 54 SP 05/20 8.9% 20 00-20 54 06/03 7.7% 20 00-20 54 06/10 9.0% 20 00-20 54 06/17 8.4% 20 00-20 54 07/08 9.7% 19 00-20 54 SP 07/29 8.3% 20 00-20 54 08/05 9.6% 19 00-20 54 SP 08/19 9.5% 19 00-20 54 SP 09/02 9.2% 20 00-20 54 09/09 7.0% 20 00-20 54 09/23 10.4% 19 00-20 54 SP 10/21 11.2% 19 00-20 54 SP 10/28 7.5% 20 00-20 54 11/04 9.1% 20 00-20 54 11/11 8.9% 20 00-20 54 11/18 8.0% 20 00-20 54 11/25 7.3% 20 00-20 54 12/02 7.7% 20 00-20 54 12/09 8.3% 19 00-20 54 SP
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Rules and regulations. サバイバルゲームチーム「のびしん」公式レギュレーション&ルール(9/X改定) 試射試射をするときは、指定された射撃場で、試射をする。変更 他人の銃について 他人の銃に触れるときは許可を得てからにすること。 他人の銃を壊してしまったりした場合は話し合いで解決すること。 セィフティーゾーン(以後SZ)SZでは銃にセィフティーをかける。 ヒット判定敵味方関係なく発射されたBB弾が体の一部、銃、及び装備に当たったときはヒットとする。 ゲーム中にS Zに戻るときは、SZに入るときまでゴーグルを着用する。変更 ヒットしたら、「HIT!」や、その意が伝わる言葉を聞こえるように叫び、銃を頭上に上げ、白いデッドマーカーをたすきにして、つける。 戦死者はすぐフィールドから去る。邪魔にならないようにSZに戻る。 ヒットしたら銃、マガジン、弾、情報などをまだゲーム中のプレイヤーに渡すことはできない。ヒットする前であれば可能。 跳弾、ブッシュ貫通弾はヒット。 レギュレーション使用できるBB弾はセミバイオ・バイオ弾。パワーはパワーソースを問わず1J。変更 ゴーグルガラス製のもの、シューティンググラスは禁止。変更 エアガン専用ゴーグル以外は耐久力テストをパスしたものでないと使えない(30cmほどの距離から発射。亀裂、貫通が起きなければパス)。またそれを使ったことによる問題が発生しても責任は使用者本人が負う。 ゲーム中であれば、いかなる理由、場所でもゴーグルを必ず着用していること。(SZは除く。) 以上のことを守らずに怪我をした場合は自分で責任を負うものとする。 ホイッスル新ルールすべてのコールはお互いに吹き合わないと確定・実行されない。 <レディー> 「コール」ピーーー、ピーーー 「状況」コールするチーム全員がゴーグル着用、ルール「ゲーム開始」ができている。 「制約」相手が<レディー>をコールしてくるまで待つ。間があくと<レディー>が無効になるのでもう一回拭き合い直す。 「結果」<スタート>がコールできるようになる。 <スタート> 「コール」ピーーーーーーーーーーーーーーー 「状況」相手のレディーを確認したのでゲームをスタートする。 「制約」<レディー>の吹き合いが有効になっていないとコールできない。 「結果」セイフティーをOFFにできる。ゲームをスタートできる。 <停止> 「コール」ピーピーピーピーピーピーピーピー 「状況」一般人、その他要因によりゲーム続行は危険と判断した場合にゲームを一時停止するとき。 「制約」<停止>コールを吹き合うことにより停止が確立しない限り、ゴーグルは外せない。 「結果」ゲームが一時停止する。セィフティーをONにする。ゴーグルを外すことができる。 <再開> 「コール」ピーーーーーーーーーーーーーーー 「状況」相手のレディーを確認したのでゲームをスタートする。 「制約」全員がゴーグルを着用し、元の配置に戻ったことを確認してから出ないとコールできない。 「結果」ゴーグルを着用する。セイフティーをOFFにできる。ゲームが再開する。 <終了> 「コール」ピーーーーーーーーーーーーーーー 「状況」ゲーム終了の条件になって、ゲームを終了するとき。 「制約」特に無しだが、間違えて終了させみんなを困惑させないように。 「結果」ゲームが終了する。セーフティーをONにする。ゴーグルを外せる。 ゲーム開始スタート地点はフラッグ戦ならフラッグから約半径3mに全員が入るようにする。 スタート方法はホイッスルにより行う。ルール「ホイッスルを参考」変更 ゲーム中断、再開侵入者や、危険生物を発見したらホイッスルを使いゲームを停止する。その後再開は、プレイヤー全員がもとの配置に戻り、ゴーグルを着用したことを確認できたら、ゲームを再開する。変更 一般人の侵入者の人にはゲーム停止後に、ゴーグルを外し挨拶をするなど誠意を持って対応する。 変更 ゲーム終了ホイッスルにより行う。これによりゴーグルを外すことができ、セィフティーをかける。 フィールド内火気、ナイフ、ラバーナイフは持ち込み禁止。 フリーズコールフリーズコールは可能とするが反撃も可能とする。 正面からのフリーズコールはできないこととする。 背後、至近距離(3mほど)以内からのフリーズコールは、完全に反撃不能のフリーズコールとする。廃止変更 弾、バッテリー切れでもフリーズコールは可能。 ナイフアタックナイフアタック、ハンズタッチは禁止とする。 ごみ自分で出したごみは自分で持ち帰る。 ゾンビ問題ヒットコールを求める発言はしないこと。サバイバルゲームはモラルが問われるゲームです。 光学機器の破損ダットサイト、スコープ等の光学機器に被弾してレンズ等が割れた場合は、その持ち主の責任であり、当てた人を責めてはいけない。これは、人に光学機器つきの銃を貸したときも同じといえる。ただし、明らかな過失で壊れた場合は話し合いで解決する。 ゲーム間ゲーム間の休憩はゲーム終了後、みんなで決めた時間とする。 ゲームから帰ってきたら、最初に銃、装備の準備をし、装備品、銃を一箇所にまとめておく。その後自分の好きなことをやる。一部削除 その他特にゲーム間の準備については、他人に大迷惑をかけることとなるのでしっかりとやる。 怪我が出てからでは遅い。サバゲに関する怪我は、普通のスポーツとは額も損傷も桁違いだ。起きたときにはもう手遅れで、将来が変わってしまいす。 安全に関するルールは特に守ること。 レギュ改正案(意見をお願いします。) 規約の下にルールを作る。 つまり、憲法と法律の関係か!? 規制の中に罰則を加える。ルール、規約違反には罰則を与えることを規約に明記する。 ルール中には、守ったほうがいいが、強制することもないルールがある。 それを書き始めるときりがないので、規約に「他のプレイヤーが不快な思いをしないようにする」等書いておき、それで済ませる。 若しくは、ルール内には書いておくが、罰則は取らない。 つまり、罰則を取るルールと取らないルールを分けるということ。 ↓そんなルールの例。 他人の銃に触れるときは許可を得てからにすること。 普通にルール改正。 フィールド、ゲームの種類によっては、ゲーム中もSZでゴーグルをしていないと危険な場合がある。そのようなことをルールでしっかりと述べ、ゲーム中のSZの扱いについてしっかり話し合う。 コッキングガンについてパワーに関しての優位性について話し合う。 加入届けに保護者のサインの必要性について。 ホイッスルの義務化、ルール化について。 です。 特別企画! 硬いルールを楽しく読める! 一応非公式ルールwith Di Gi Charat ver.(ルールは公式ルールと同じです。こっちを覚えてもOK!)改定途中 硬いルールと、管理人をとことん批判する! 超非公式ルール by元気 ver. (こっちは公式ルールと大きくかけ離れてるのでギャグで読むように。) 改定途中?
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バイオハザード リベレーションズ バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション 機種:3DS, X360, PS3, WiiU, Win 作曲者:鈴木幸太、講本一朗、三浦健 開発元:トーセ 発売元:カプコン 発売年:2012, 2013 概要 3DSで発売されたバイオハザードシリーズの1作。 本流シリーズの『4』と『5』の間の物語。 本作の前に発売された『バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D』の操作システムを継承。 原点回帰のテーマの元、シリーズ初期のテイストを強く表現している。 また、海外ドラマを意識した演出やハック&スラッシュに特化したレイドモードなど新たな試みも多く取り入れられた。 2013年にはHD画質に対応し追加要素を加えた「アンベールド エディション」がX360・PS3・WiiU・Winで発売された。 イメージソングとしてDragon Ashの「Trigger」が使われている。(ゲーム中では未使用) 2015年に続編である『バイオハザード リベレーションズ2』が発売された。 作曲はカプコンの鈴木幸太氏、トーセの講本一朗氏と、クロニクルシリーズを手掛けたサウンドグラフィティースタジオの三浦健氏が担当。 本作のBGMはホラーゲーム故に恐怖感を煽るものが多い。だがその中でも勇壮な印象を持つ曲である「Ride on Sea」は レイドモードの終着点ともいえるTHE GHOST SHIPで流れる事もあって、プレイヤーからの評価が高い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Revelations -Previous Story- 鈴木幸太 これまでのあらすじ Deep Sea 鈴木幸太 タイトル画面 Lost 鈴木幸太、講本一朗 メインメニュー Ghost Ship I 鈴木幸太、講本一朗 Episode1-1:船員居住区など Terror from the Water I 鈴木幸太、講本一朗 Episode1-1:ウーズ初出現など Broadcast 講本一朗 Episode1-1:NTSリポート O Brian 三浦健 Episode1-2:冒頭会話 Liquefaction 講本一朗 Episode1-2:グロブスター戦レイドモード:Stage2 Eyecatch I 鈴木幸太 Sceneリザルト画面(Episode1~3) Hunting 講本一朗 Episode2-1:雪山などレイドモード:Stage4 Ghost Ship II 講本一朗 Episode2-2:客室上階・下階など True Beginning 講本一朗 Episode1-3:ようこそ真実へ Episode End 三浦健 Episodeエンドリザルト画面 Terragrigia Panic I 講本一朗 Episode3-1:テラグリジアレイドモード:Stage7 Lost City 三浦健 Episode3-1:テラグリジア崩壊 Raymond 三浦健 Episode3-2:レイモンド会話 Hall 三浦健 Episode3-2:ホール Scream 講本一朗 Episode3-2:スキャグデッド戦 2012年456位 Game Over 鈴木幸太 You Are Daed Veltro 講本一朗 Episode3-2:ノーマン演説 Terror from the Water II 鈴木幸太 Episode4:レイチェルウーズ戦 Quint Keith 講本一朗 Episode5-1:クエント&キース会話 Behind 講本一朗 Invisible 講本一朗 Episode5-3:ファルファレルロ戦などレイドモード:Stage10・16 Ship Battle 三浦健 Episode6-1:クイーン・セミラミスレイドモード:Stage11 Eyecatch II 鈴木幸太 Sceneリザルト画面(Episode5~6) Panic! 三浦健 Episode6-2:浸水イベント Seismic Activity 三浦健 Episode6-2:ドラギナッツォ戦 Starting 三浦健 Episode6-2:太陽光集積システム起動 Tightrope 講本一朗 Episode7-1:船首UAVコンテナへ Envelopment 講本一朗 Disturbance 講本一朗 Episode7-2:UAV起動 Abyss 講本一朗 Episode7-2:サイドデッキ~制御室などレイドモード:Stage13 Eyecatch III 鈴木幸太 Sceneリザルト画面(Episode7~9) Ride on Sea 三浦健 Episode8-2:洋上でのマラコーダ戦レイドモード:THE GHOST SHIP 2012年153位 Rest Intensify 鈴木幸太 武器ボックス画面 Disc2 Cruel Marks 講本一朗 Red Place 三浦健 Episode9-2:研究施設レイドモード:Stage17 Insanity 鈴木幸太、三浦健 Episode8-3:スカルミリオーネ戦など Dischord 鈴木幸太 Episode10-1:船内レイドモード:Stage1・3・5・6・8など Jessica 三浦健 Episode10-1:ジェシカスパイ発覚 Unknown Sign 講本一朗 Episode10-2:非常通路 Dear my... 鈴木幸太 Episode10-2:パーカー脱落 Countdown 講本一朗 Episode10-2:自爆カウントダウンレイドモード:Stage18 Parasites 鈴木幸太 Episode11-1:マラコーダ宿主戦 Flashback 鈴木幸太 Episode11-1:マラコーダ宿主戦後 Eyecatch IV 鈴木幸太 Sceneリザルト画面(Episode10~11) Terragrigia Panic II 講本一朗 Episode11-2:テラグリジアレイドモード:Stage19 Reliance 講本一朗 Episode11-2:パーカーを助けるレイモンド Morgan 鈴木幸太、三浦健 Episode11-2:モルガンとノーマンの通話 Revelations -the Truth- 鈴木幸太 これまでのあらすじ(Episode12) To Truth 講本一朗 Episode12-1:冒頭 Falling Chorus I 三浦健 Episode12-1:クイーン・ディード船内水中 Veltro -Qualtetto- 講本一朗 Episode12-1:ノーマン恨み言 Falling Chorus II 鈴木幸太、三浦健 Episode12-1:クイーン・ディード船内 Eyecatch V 鈴木幸太 Sceneリザルト画面(Episode12) "O vendetta di Dio" 三浦健 Episode12-2:ノーマン戦 Last 講本一朗 Episode12-2:ノーマンの最期 BSAA 鈴木幸太 エンディング Revelations -Full Ver.- 鈴木幸太 スタッフロール Beyond the Seas 鈴木幸太 エピローグ A Drop of Rain 鈴木幸太 レイドモード:ロビー画面など Trace of Riddles 鈴木幸太 レイドモード:Stage9・15 Chaos 講本一朗 レイドモード:Stage20 Bleakness 鈴木幸太 レイドモード:クリア時リザルト画面 Casino 講本一朗 Episode4:カジノ サウンドトラック バイオハザード リベレーションズ オリジナル・サウンドトラック 初回特典にバイオハザード ザ・マーセナリーズ 3Dのオリジナル・サウンドトラックを収録。
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バイブレーション・マイン 水 アンコモン 5 呪文 ■S・トリガー ■次の自分のターンの初めまで、誰も攻撃することはできない。 作者:ペケ 汎用性激高の足止め兵器、バイブレーション・マイン。 バイブレーション=振動 マイン=地雷 収録 死血編 第二弾 凶冥主誕生(イモータル・クロニクル) 評価 レアリティ下げ。 -- ペケ (2011-02-12 11 29 06) 名前 コメント -
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キャラメリーゼ・ショコランテ(きゃらめりーぜ・しょこらんて)プロフィール 言詠魔術(げんえいまじゅつ) 盤陣結界(ワイズマンズ・デコレーション) キャラメリーゼ・ショコランテ(きゃらめりーぜ・しょこらんて) [部分編集] 「カロリーが足りないんだ、いつだって」 パーソナルデータ 名前 キャラメリーゼ・ショコランテ 称号 焦げつきに要注意 性別 男 種族 デーモン ジョブ-01 ミスティックウィッチ ジョブ-02 ビブリオマンサー クラス 黒 部活 無所属 生年月日 5月5日 年齢 14歳(2024年4月1日時点) 身長 167.6cm(2024年4月1日時点) 体重 50kg
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ツカモトコーポレーション 本店:東京都中央区日本橋本町一丁目6番5号 【商号履歴】 株式会社ツカモトコーポレーション(2003年10月~) ツカモト株式会社(1994年4月1日~2003年10月) 塚本商事株式会社(1961年2月~1994年4月1日) 株式会社塚本商店(1920年1月5日~1961年2月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1973年8月1日~ <東証2部>1963年10月4日~1973年7月31日(1部に指定替え) 【沿革】 当社は大正9年1月に株式会社塚本商店として設立されたものでありますが、事業は文化9年(1812年)の創業になり、天保10年(1839年)には京都店を、明治5年には東京店、明治29年には小樽店を開設して業務を営み、当社設立とともにこれら業務を継承して今日にいたっております。 大正9年1月 株式会社塚本商店設立(資本金100万円) 大正9年3月 塚本合名会社を合併(資本金300万円) 昭和34年10月 千歳株式会社設立(現・連結子会社) 昭和36年2月 塚本商事株式会社に商号変更 昭和38年10月 東京証券取引所市場第二部に上場 昭和44年12月 支店を小樽市より札幌市に移転 昭和48年8月 東京証券取引所市場第一部銘柄に指定 昭和52年4月 塚本ビルサービス株式会社設立(現・連結子会社) 昭和53年8月 陳列用器具の賃貸及び販売をミューズマネキン株式会社に営業譲渡(現・連結子会社) 昭和54年11月 塚本倉庫株式会社設立(現・連結子会社) 昭和55年3月 内装仕上工事をミューズマネキン株式会社に営業譲渡 昭和55年3月 倉庫業を塚本倉庫株式会社に営業譲渡 昭和61年8月 ミューズマネキン株式会社、株式会社アディスミューズに商号変更 平成6年4月 ツカモト株式会社に商号変更 平成7年7月 株式会社創新設立(現・連結子会社) 平成15年10月 会社分割制度による適格分割により ツカモト株式会社、ツカモト札幌株式会社、ツカモトアパレル株式会社、ツカモトユーエス株式会社、ツカモトファッション株式会社、ツカモトエイム株式会社、ツカモトエステート株式会社、設立(現・連結子会社) 平成15年10月 株式会社ツカモトコーポレーションに商号変更